// 課題
紙の作戦盤で伝わらないのは、
「時間軸」
位置は描けます。でも「いつ動くか」は描けません。 「2番が抜けたあとに5番がスクリーン」の“あとに”が、絵からは読み取れない。
BEFORE
位置しか伝わらない
COURTDECK
動きと役割まで伝わる
// 使い方
使い方は、3ステップだけ。
作戦盤を触ったことがあれば、説明書は要りません。
線を引く
選手からドラッグするだけ。C / P / D / S キーでカット・パス・ドリブル・スクリーンを切り替えます。
フレームを足す
次の局面を追加して、選手を動かしたい位置へドラッグ。間の動きは自動で補間されます。
再生する
スペースキーで再生。0.5× / 1× / 2× の速度調整とループ再生に対応しています。
// 機能
コーチのための作戦盤、再発明。
バスケットの基本を、そのままの記法で描けます。
フレーム補間アニメーション
位置を決めるだけで、間の動きは自動で計算されます。静止画では伝わらない「間合い」が、そのまま伝わります。
エクスポートと持ち運び
PNG画像とJSONで書き出せます。JSONは読み込みもできるので、端末をまたいでプレイを持ち運べます。
// 対応規格
Bリーグ規格に、
標準対応。
NBAの3ポイントは7.24m、FIBAとBリーグは6.75m。ペイントの幅も違います。 NBA規格の図で説明しても、選手の距離感は合いません。
// 対応環境
ひとつのプレイを、どこでも。
体育館ではiPad、自宅ではMac。作りかけのまま、続きから編集できます。
Web
ブラウザで即
Mac
自宅でじっくり
iPad
体育館で
iPhone
移動中に
※ Mac / iPad / iPhone 版は近日公開。Web版はいますぐ使えます。
// 価格
シンプルな価格。
β版の間は全機能が無料です。正式リリース後もFreeプランは継続します。
※ Pro / Team は正式リリース時に提供予定の価格です。β版の間は全機能を無料で使えます。